Στην τελική ευθεία εισέρχεται η υλοποίηση του προγράμματος Youth Pass 2026, του μόνιμου πλέον μέτρου οικονομικής στήριξης που απευθύνεται στη νέα γενιά. Η ενίσχυση, ύψους 150 ευρώ, στοχεύει στη διευκόλυνση της πρόσβασης των νέων σε δραστηριότητες πολιτισμού, τουρισμού και εκπαίδευσης, ενισχύοντας παράλληλα την κίνηση σε βασικούς κλάδους της οικονομίας.
Η πλατφόρμα για την υποβολή των αιτήσεων προγραμματίζεται να ανοίξει την 1η Απριλίου 2026. Οι ενδιαφερόμενοι θα έχουν το περιθώριο να ολοκληρώσουν τη διαδικασία εγκαίρως, καθώς η καταβολή των ποσών στους δικαιούχους αναμένεται να έχει ολοκληρωθεί έως τα τέλη Μαΐου.
Δικαιούχοι του Youth Pass είναι νέοι που είναι φορολογικοί κάτοικοι Ελλάδας και έχουν συμπληρώσει το 18ο ή το 19ο έτος της ηλικίας τους εντός του προηγούμενου έτους. Συγκεκριμένα για το 2026, το voucher δικαιούνται όσοι έκλεισαν τα 18 ή τα 19 έτη έως τις 31 Δεκεμβρίου 2025.
Ένα από τα σημαντικότερα χαρακτηριστικά του προγράμματος είναι ότι dεν υπάρχουν εισοδηματικά κριτήρια. Επιπλέον, η αίτηση υποβάλλεται μόνο μία φορά (στα 18). Όταν ο δικαιούχος κλείσει τα 19, η πίστωση του ποσού γίνεται αυτόματα μετά από έλεγχο, χωρίς να απαιτείται νέα ενέργεια από τον πολίτη.
Η διαδικασία της αίτησης
Η υποβολή γίνεται ψηφιακά μέσω της πύλης vouchers.gov.gr. Για την είσοδο, οι νέοι θα χρειαστούν:
- Τους προσωπικούς κωδικούς Taxisnet.
- Προηγούμενη εγγραφή στο Εθνικό Μητρώο Επικοινωνίας (ΕΜΕπ) για την ταυτοποίηση του κινητού τηλεφώνου.
Κατά τη συμπλήρωση της φόρμας, ο ενδιαφερόμενος δηλώνει το email του, τον αριθμό κινητού και το πιστωτικό ίδρυμα της επιλογής του για την έκδοση της ψηφιακής κάρτας.
Πού και πώς εξαργυρώνεται το ποσό
Η ενίσχυση παρέχεται μέσω ψηφιακής χρεωστικής κάρτας, η οποία παραμένει ενεργή για δύο έτη. Λειτουργεί ως άυλο πορτοφόλι και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε επιχειρήσεις με συγκεκριμένους κωδικούς δραστηριότητας (MCC), όπως:
Μεταφορές: Αεροπορικά και ακτοπλοϊκά εισιτήρια, τρένα, ΚΤΕΛ και ταξί.
Τουρισμός: Ξενοδοχεία, ενοικιαζόμενα δωμάτια, camping και ταξιδιωτικά γραφεία.
Πολιτισμός και Ψυχαγωγία: Κινηματογράφοι, θέατρα, συναυλίες, μουσεία και αρχαιολογικοί χώροι.
Εκπαίδευση και Αθλητισμός: Σχολές χορού, γυμναστήρια και στούντιο δραστηριοτήτων.
Προϊόντα: Βιβλιοπωλεία (έντυπα και ηλεκτρονικά βιβλία), ψηφιακή μουσική και ταινίες.