Κίνα: Η PBOC στοχεύει σε σημαντική επέκταση της παγκόσμιας χρήσης του γουάν ως το 2030

Βασικός στόχος για την PBOC αποτελεί η ουσιαστική ενίσχυση του εγχώριου τραπεζικού τομέα και το άνοιγμα στις αγορές για την περίοδο 2026-2030

Άνθρωποι περπατούν μπροστά από το κτίριο της Ταχυδρομικής Τράπεζας Αποταμιεύσεων της Κίνας στη Σαγκάη © EPA/ALEX PLAVEVSKI

Η Λαϊκή Τράπεζα της Κίνας (PBOC) διαμόρφωσε το στρατηγικό της πλάνο για την πενταετία 2026-2030, αποσκοπώντας τόσο στην ενδυνάμωση του εγχώριου χρηματοπιστωτικού συστήματος όσο και στην αναβάθμιση των εσωτερικών της μηχανισμών.

Στο πλαίσιο αυτό, δίνεται ιδιαίτερη βαρύτητα στο ουσιαστικό άνοιγμα της οικονομίας προς το εξωτερικό. Κεντρικοί πυλώνες της στρατηγικής αποτελούν η ενίσχυση της διεθνούς παρουσίας του γουάν – μέσω της διευρυμένης αξιοποίησής του σε διασυνοριακές συναλλαγές, επενδυτικά σχήματα και χρηματοδοτήσεις – καθώς και η διευκόλυνση της εισροής ξένων κεφαλαίων στις εγχώριες αγορές.

Παράλληλα θα επιταχυνθούν οι προσπάθειες για την εξέλιξη της Σανγκάης σε ένα διεθνές οικονομικό κέντρο, ενώ θα ενισχυθεί και ο ρόλος του Χονγκ Κονγκ για την ανάδειξή του σε παγκόσμιο χρηματοοικονομικό κέντρο.

Για την PBOC, ουσιαστική επιδίωξη είναι η επέκταση της παγκόσμιας χρήσης του κινεζικού νομίσματος στο διεθνές εμπόριο, τις επενδύσεις, αλλά και τις χρηματοδοτήσεις, για την περίοδο 2026-2030

Ετήσια αύξηση 7,68% στα έσοδα πωλήσεων ψηφιακών παιχνιδιών το 2025

Την ίδια ώρα, η 16η Διεθνής Έκθεση της Κίνας για τις Ψηφιακές Εκδόσεις, που θα πραγματοποιηθεί στις 27-29 Αυγούστου στην Τζινάν, την πρωτεύουσα της επαρχίας Σαντόγνκ στα ανατολικά της Κίνας, θα φιλοξενήσει για πρώτη φορά έναν ειδικό τομέα παρουσίασης των ψηφιακών – διαδικτυακών παιχνιδιών με έμφαση στην ενσωμάτωση της παραδοσιακής κινεζικής κουλτούρας.

Κατά τα τελευταία χρόνια, η δημοτικότητα των κινεζικών ψηφιακών παιχνιδιών, όπως το «Black Myth: Wukong», σηματοδότησε την επίτευξη τεχνολογικών ορόσημων στην κινεζική βιομηχανία ψηφιακών παιχνιδιών, αναβιώνοντας παράλληλα την κινεζική παραδοσιακή κουλτούρα μέσω της δημιουργικής ανάπλασης της στο περιβάλλον τεχνολογικής καινοτομίας που προσφέρουν τα ψηφιακά παιχνίδια.

Το 2025, η εσωτερική αγορά ψηφιακών παιχνιδιών είχε έσοδα πωλήσεων άνω των 350 δισ. γιουάν (περίπου 44,96 δισ. ευρώ) με ετήσια αύξηση 7,68% το 2025, με τον αριθμό των χρηστών να καταγράφεται στα 683 εκατ. , με ετήσια αύξηση 1,35%.